indienova.com/steam/game/1880160
第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……当然,如果你不喜欢这种考验反应和操作的流派,还可以尝试虚空行者独有的挂机流,站着不动,就可以实现输出和恢复……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
一个非游戏从业者对游戏化在互联网产品中应用的一些想法 很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营中,并且可以看到增长工程化的趋势下……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付宝在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付宝集
indienova.com/u/15361247966/blogread/7585
运行起来(Pong是一款经典雅达利游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上的“游戏”,它们顶多只是一种“娱乐产品……而作为人工痕迹着重的“Pong”,它同样是一款不像游戏的“娱乐产品”,因此,通过对这款游戏的“改造”,……的娱乐性质去除掉,从而只留下纯粹的游戏成分,因此,这款游戏没有“双人对战”,没有“得分机制”等等,玩家或许从中找不到乐趣
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/groups/post/30156
发起:LTaoist 基本规范:1.发言须坚持游戏自然主义,有的放矢,观点独立,剖析深刻。……2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一定的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……◎ 多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略
版本:Early Access
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